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ジル Xill この炎のように赤い人型生物は昆虫と爬虫類の奇妙な混合物のような外見をしており、4本の腕を持ち牙の生えた大顎をひくつかせている。 ジル 脅威度6 Xill 経験点2,400 LE/中型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触14、立ちすくみ17(+5外皮、+2盾、+4【敏】) hp 67(9d10+18) 頑健 +8、反応 +10、意志 +6 SR 17 攻撃 移動速度 40フィート 近接 ショート・ソード=+13/+13/+8(1d6+3/19~20)、爪=+13(1d4+3、加えて“つかみ”)、噛みつき=+7(1d3+1、加えて“麻痺”)、または爪(×4)=+13(1d4+3、加えて“つかみ”)、噛みつき=+12(1d3+3、加えて“麻痺”) 遠隔 ロングボウ(×2)=+13(1d8/×3) 特殊攻撃 産みつけ、麻痺(1d4時間、DC16) 一般データ 【筋】17、【敏】18、【耐】14、【知】15、【判】12、【魅】11 基本攻撃 +9;CMB +12(組みつき+16);CMD 26 特技 《イニシアチブ強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器熟練:爪》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+14、〈軽業〉+16、〈真意看破〉+13、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+14、〈知識:神秘学〉+14、〈はったり〉+12 言語 共通語、地獄語 その他の特殊能力 界渡り、多刀流体得 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(エーテル界) 編成 単体、2体、徒党(3~6) 宝物 標準(鋼鉄製ヘヴィ・シールド、ショート・ソード×2、ロングボウ×2とアロー40本、その他の宝物) 特殊能力 産みつけ(変則)/Implant ジルは1回の標準アクションとして、無防備状態のクリーチャーに2d6個の卵を産みつけることができる。卵は24時間で孵化し、幼生は宿主を体内から食い荒らし、宿主が死ぬまで幼生1体につき毎時間1ポイントの【耐久力】ダメージを与える。その後幼生は体内から出てきて、可能ならば成体になるべくエーテル界に界渡りする。リムーヴ・ディジーズまたは同種の効果を使えば犠牲者から全ての生みつけられた卵や幼生を除去できる。DC20の〈治療〉判定(1回の試みにつき10分間かかる)に成功すれば、1回につき1個の卵か幼生を切除できる。判定に失敗しても再挑戦できるが、成否に関わらず、1回試みるごとに患者に1d4ポイントのダメージを与える。 多刀流体得(変則)/Multiweapon Mastery ジルは複数の武器で戦っても攻撃ロールにペナルティを被らない。爪攻撃は武器を使用している場合であっても主要攻撃として扱う。 界渡り(超常)/Planewalk ジルは1回の移動アクションでエーテル界から物質界へ移動することができる。物質界からエーテル界へ移動するには2回の連続した全ラウンド・アクションを要し、その間ジルは動けない状態になる。ジルが薄れて消えていくにつれ、攻撃を命中させるのは難しくなる。敵は1ラウンド目には20%の失敗確率を、2ラウンド目には50%の失敗確率をこうむる。ジルは界渡りをする際に、同意しているか無防備状態のクリーチャー1体を連れて行くことができる。 ジルはエーテル界に住む襲撃者であり、たった1つの目的――他者の犠牲の上に自分たちの種族が繁栄すること――のために出会った全ての者を征服しようとする。全てのジルは女性であり、卵を産む能力を持つが、卵を孵すには生きている宿主が必要となる。彼女らは犠牲者を麻痺させ、通常時は大顎の裏に引っ込めているグロテスクな産卵管を使って卵を産みつける。邪悪で異質な次元旅行者であるジルは全て、すばらしい知性と全体主義的かつ軍国主義的な文化を持つ。彼女たちは他の生命体のほとんどを孵化器とみなしているが、フェイズ・スパイダーがもっともこの目的にかなっていると重宝する。
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体術が素早く、特に主力の膝落としは1,200ものダメージがあり雑魚を巻き込みで倒せる。 反面、ボス相手を苦手とするがデュオでは高得点が期待出来る。 ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ジル(BSAA) 集会場Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 Px4 ダメージ 300 装弾数 25 リロード 1.70 sec. 特殊効果 クリティカル 87.5% H K MP5 ダメージ 120 装弾数 150 リロード 2.10 sec. 特殊効果 貫通4 TIPS Px4はマーセ専用武器で非常に高いクリティカル率を誇る。エイムに自信があるならば頭狙いでサクサクと雑魚を倒せる。 MP5は貫通効果が高く、盾持ち先住民や狭いところで列になった雑魚相手に有用。 最大の欠点はボス用の武器が存在しないこと。ステージ初期配置やドロップした手榴弾等を利用していくしかない。 監獄ソロSSクリアはおそらく(SS取得だけなら)全キャラ中一番難易度が高い。 ハンドガンは捨て、ドロップした弾薬は忘れずに回収していこう。特に巨漢が固定で落とす手榴弾は貴重なダメージ源。 スコア狙いにはマシンガンメインが安定。ダウン体術はノーダメージで転倒した雑魚でも一発で倒せる。 蹴り上げで倒すにはマシンガン5発(市民マジニ)か4発(先住民マジニ)分のダメージが必要。 射撃キャンセル体術が安定して出来るならばハンドガンメインで戦っても良い。 ただし一発目で膝をついてしまった場合は横に回らないと敵が転倒してしまい体術が空振りしてしまう。 デュオならば潤沢に所持している閃光手榴弾を活用しハンドガン2発→閃光でも良い。 周りに3体程度の雑魚がいて固定を見分けられる自信があるなら積極的に狙う価値あり。 それ用に閃光手榴弾は温存しておきたいので、固定ケファロの個体は必ず把握していきたい。 ジルのみ足怯み背面体術(首ひねり)で敵の手持ちの火炎瓶やダイナマイトを誘爆してしまう。 周囲に雑魚がいる場合は特に注意しよう。 巨漢マジニに対しては足にマシンガン連射→3回膝をついた所を体術か、 胴体に連射→残弾数が120になった瞬間に足を撃ち体術すれば〆られる。 後者は慣れないと勢い余って銃殺してしまいがちなので注意しよう。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)なら起き上がるまでにマシンガンを11~12発撃ち込んで閃光orTBで体術〆可能。 チェーンソーマジニ(3体目)は16~17発必要。起き上がりモーション中では時間がぎりぎりなので閃光手榴弾を先に使った方が良い。 ジル(Battle Suit) 船首甲板Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 VZ61 ダメージ 100 装弾数 300 リロード 2.83 sec. 特殊効果 クリティカル 37.5% H K PSG-1 ダメージ 1,200 装弾数 9 リロード 1.70 sec. 特殊効果 スコープレベル2 TIPS ライフルが備わった分ボスに対してもある程度対抗出来る様になった。 マシンガンは威力は低いものの脅威の装弾数を誇るので弾切れの心配は薄い。 基本的には足撃ちダウン体術で良い。威力が低くなった分融通が利く様になった。 その分固定ケファロ、デュバリアの個体はしっかり把握しておきたい。 体術〆 巨漢マジニ - ライフル胴頭足が安定、もしくはマシンガン2~5発(胴)→ライフル胴x2足x1。 ケファロ - やはり転倒が前提になるので運頼み。ライフル2発撃ち込めれば〆可能。 巨人マジニ - ライフル胴x5足x4、もしくはライフル足x4→体術を2セットでも良い。 ガトリングマジニ - ライフル足x5 ガトリングマジニ(赤) - ライフル足x10、もしくはライフル足x4→体術を2セットでも良い。周りに巻き込める雑魚がいる場合は狙う価値あり。 チェーンソーマジニ(赤) - ライフル足x3頭x3。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目) - ライフル胴x1+マシンガン胴x2。 チェーンソーマジニ(青-3体目) - ライフル胴腕→閃光orタイムボーナス体術。もしくはライフル腕x2+マシンガン胴x5~6。 処刑マジニ(集会黒) - ライフル足x4頭x3もしくは足x8。 処刑マジニ(監獄黒) - ライフル足x8→体術を2セット。
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クォーツ・ドラゴンのレアエネミー、クリス・松本 ※クリス松村とは一切関係ありません
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作る? 初版と最新版 初版:2013/07/17 (水) 21 40 37 最新版:2015/03/07 Sat 19 35 55 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:クリス(新紋章マイユニ) 登場作品:ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 分類:援軍の笛 登場後のアクション 男か女かで攻撃が変わる。(登場率どちらも5割) どちらも剣で攻撃するが、 男だと威力 速さの傭兵スタイル。 女だと速さ 威力の剣士スタイル。 斬撃の軌道も動きも全く違うので要注意。 効果 斬撃属性ダメージ+2割で出血+中ふっとばし。 出血(状態異常) 3秒ごとに5%のダメージを受ける。 いわゆる強化リップステッキ。 グラフィック上の出血は無い(当たり前)が、 キャラが赤くなるのでわかる。 回復アイテム or 一分経過 or バーストで治る。 つまり何の対策もしないで一分経過すると、 100のダメージをくらう。 早急に対処すべし。 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 援軍の笛リスト コメント 出血は冗談としても、 マイユニ組(烈火は抜き)には来て欲しいな。何らかの形で。 -- アカチ (2013-07-17 21 42 37) 出血って怖い 回復アイテム無しで乱闘したら死ぬしか対処できないなんて -- スプーン (2013-07-19 20 23 14) 出血(仮名)の解除手段もう少し考えるか。 でもこれがけっこう難しい。 -- アカチ (2013-07-19 20 45 59) 5秒間しゃがみ状態を継続する・・・とか? -- アカチ (2013-07-21 18 41 00) めんどくさいから出血設定のカットを提案 -- アップダウナー (2013-07-21 18 49 56) ↑ まあ当然だわな。 自分で書いておいて言うのもなんだが、 スマブラにポ●モンよろしく状態異常があるのも 考え難いか。 ・・・・・・FEにも入れてほしくないが、 一部では導入されてたよな? -- アカチ (2013-07-21 23 12 09) 名前 コメント
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ジル +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボコンボテクニック 参考動画 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク ジル/戦術指南 ジル/チーム内考察 セリフ集/ジル MISSION/ジル キャラクター別対策/ジル したらば掲示板/ジルスレ プロフィール [部分編集] 本名 ジル・バレンタイン 戦いの最中、クリスをかばってウェスカーと共に崖から転落してしまう。遺体が発見されなかったことから死亡扱いになっていたが、生き残っていたウェスカーに回収され、ウロボロスウィルス作成の実験体として使われた後、洗脳薬品の投与によって操り人形となっていた。DLCキャラクター。 職業 対バイオテロ部隊(B.S.A.A.)北米支部隊員 声優(日本語) 湯屋敦子 声優(英語) Kari Wahlgren 専用BGM Sad But True (Bird lady Boss Battle)(バイオハザード5) 初登場 BIOHAZARD ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 軽い 歩行速度 3/50位 ダッシュ スライド タイプ スピード スピードキャラに分類されてはいるものの、空中ダッシュも多段ジャンプも持たない地上戦主体キャラ。最大の特徴は特殊構えの「獣性」で、コマンドで構える他に特殊技や必殺技からの派生が可能。この「獣性」からの高速移動を使い、ひたすら表裏上下の揺さぶりをかけまくるのが基本的なスタイルとなる。コンボ火力に乏しい代わりに断続的にダメージを積み重ねていけると言う、火力頼りになりがちな本作においては極めて異色のキャラクターで、ムラは大きいが無敵時間と攻撃範囲に優れるHC「マシンガン掃射」もこの独特の戦闘スタイルに一役買う。一方で空中制動や牽制能力に乏しいため、まず相手を地上に引きずりおろすのが一苦労だったり、地上戦に持ち込んでも攻めが断続的ゆえに暴れ・コスリの強いキャラが苦手だったりと性能面の穴は多い。本人のアシスト性能がイマイチなので、先鋒に置いてアシストとの連携を駆使したい。なおHCLv3「獣性暴走」は、普通の人間にはまともに扱えないので封印推奨。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 155% 145% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] ※飛びかかと落とし、円転脚、車輪脚、地掃脚、獣性暴走は技後に獣性へ移行。獣性状態はS(ニュートラル)で中断。 (獣性暴走発動時は中断不可) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 後ろ回し蹴り +強 飛びかかと落とし +強 中段 必殺技 円転脚 +弱 浮かせ 車輪脚 +中 地面バウンド 疾風脚 +強 壁バウンド 両膝落とし 空中で+攻 中段 強版:よろけ(空中ヒット時)中・強版地面バウンド 落石架 +弱 打撃投げダウン拾い下段 首絡め +中 打撃投げ 背後取り +強 投げ技 獣性 +S 構え 高速移動 ├ ,,,, 移動技 地掃脚 ├ 弱 下段 雷刃脚 ├ 中 壁バウンド 弧円脚 └ 強 ジャンプキャンセル浮かせ ハイパーコンボ マシンガン掃射 +攻攻 無敵強制ダウン 螺旋葬送脚 +攻攻 ロック Lv3ハイパーコンボ 獣性暴走 +攻攻 強化無敵 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 円転脚 マシンガン掃射 β 疾風脚 γ 弧円脚 アルティメットでの変更点 ダメージ時のやられの浮きが全体的に高くなるように調整。 しゃがみ中の前進距離を若干短く。 すべてのジャンプ攻撃の判定を若干小さく。 技名の表記違い 日本版 海外版 カタカナ読み 円転脚 Flip Kick フリップキック 車輪脚 Carwheel kick カーホイールキック 疾風脚 Arrow Kick アローキック 両膝落とし Double knee Drop ダブルニードロップ 落石架 Fallen Prey フォーリンプレイ 首絡め Ensnarement エンスネアメント 背後取り Position Exchange ポジションエクスチェンジ 獣性 Feral Crouch フィーロクラッチ 地掃脚 Low Sweep ロースウィープ 雷刃脚 Jumping Roundhouse ジャンピングラウンドハウス 弧円脚 Somersoult Kick サマーソルトキック マシンガン掃射 Machine-Gun Spray マシンガンスプレー 螺旋葬送脚 Raven Spike レイヴンスパイク 獣性暴走 Mad Beast マッドビースト 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 33,000 0.75-0.20 手刀で打ち払う。発生が早く、連発可能。主な使い道は対空だが、上への判定が少なく感じるのであまり使う場面はない。 立ち中 45,000 0.80-0.20 少し前進して攻撃する。端でのコマ投げ後の拾いのお供。この技を必殺技などでキャンセルすると若干移動して必殺技が出せる。 立ち強 63,000 0.85-0.20 ガードさせても微不利程度 S 70,000 0.90-0.20 エリアル始動 反撃確定なので入れ込みは注意 しゃがみ弱 30,000 0.75-0.20 下段 連発可能。 しゃがみ中 43,000 0.80-0.20 下段 癖が無く、リーチも長めと非常に使いやすいスライディング。低姿勢なのでドゥームのプラズマビームを避けれる。コンボの起点の一つにしたいところ。コマ投げからの追撃のパーツに使う場合は引きつけないとSが当たらないので注意。 しゃがみ強 60,000 0.85-0.20 下段ダウン 立ちS同様にバージルのしゃがみ弱が確定するくらい不利 ジャンプ弱 35,000 0.75-0.20 連発可能。 ジャンプ中 50,000 0.80-0.20 2連発可能。 ジャンプ強 65,000 0.85-0.20 空対空で中両膝落としにキャンセルしてダメージを取りに行くのに使う。投げ失敗時に出る技としてはそこそこ使えるかも。 ジャンプS 68,000 0.85-0.20 ジャンプ強とほぼ同じモーションの技。飛び込み等に 地上投げ(前) 50,000 + 30,000(80,000) 1.00 強制ダウン 落石架とマシンガン掃射で追撃可能。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 50,000 + 30,000(80,000) 1.00 強制ダウン 落石架とマシンガン掃射で追撃可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 後ろ回し蹴り +強 63,000 0.85-0.20 コンボパーツ用で、単品ではまず使わない。主に弧円脚に繋ぐために使う。一応ガードさせても微不利程度 飛びかかと落とし +強 65,000 0.85-0.35 中段 下段すかしの中段技。通常技からチェーンで出せる。発生は若干遅いが、接近するのに最適。技後は「獣性」状態になる。また、両膝落としでキャンセルできる。ガードさせた後に下段の地掃脚と無敵技の弧円脚が連続ガードではないが飛べない。アシストと同時押しなどで近づいたり崩しに使ったりと用途は豊富。しゃがみMから派生で出すと暴れ潰しにもなる。ジルの主力技。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 円転脚 +弱 70,000 0.90-0.20 浮かせ 技後は「獣性」状態になる。獣性でキャンセル可能。ガードされると結構不利だがその不利フレームを活かして弧円脚を入れ込むと無敵で切り返せることも。 車輪脚 +中 80,000 0.90-0.20 地面バウンド 技後は「獣性」状態になる。獣性でキャンセル可能。 疾風脚 +強 100,000 0.90-0.20 壁バウンド ジルの重要な接近手段。ヒット時以外は獣性でキャンセル可能。この技を出してある程度近づいたところで獣性でキャンセルし獣性移動で近づく。相手にガードさせて獣性キャンセルから獣性移動で崩しにいけるのも強み。もちろんガードされたときに獣性でキャンセルしないとかなり不利なので注意。 両膝落とし 空中で+攻 【弱】70,000【中】80,000【強】90,000 0.90-0.20 中段 強版:よろけ(空中ヒット時)中・強版地面バウンド 弱を昇りで使うことによって中段として使えないこともない。スーパージャンプから使ってめくりに使ったりタイミングをずらすのに使える。落下地点により敵のよろけ具合が違う。例として低空弱版だと屈弱に繋ぐのがやっとだが、SJ頂点から出して当てた場合は立ち中も楽に繋がる。 落石架 +弱 35,000 + 70,000(98,000) 0.90-0.28 打撃投げダウン拾い下段 技後に受け身方向を読んで飛びかかと落としで攻めれる。また、置き型のアシストを使えば追撃ができるようになる。 首絡め +中 35,000 + 70,000(98,000) 0.90-0.28 打撃投げ 画面端に投げれば立ち中で追撃が可能。 背後取り +強 --- --- 投げ技 技後は目押しで立ち弱のみ入る。追撃は立ち弱立ち中と繋ぐのが安定しておすすめ。 獣性 +S --- --- 構え 地面に這いつくばり、まるで獣のように前屈みの構えになる。各種必殺技に派生可能で、ジルの要となる技。Sで解除することが出来る。 高速移動 ├ ,,,, --- --- 移動技無敵 技後は「獣性」状態が解除される。無敵があるが頼れるほどはない。斜めに高速移動し、空中H,Sを使うとめくりを狙える。 地掃脚 ├ 弱 45,000 0.90-0.20 下段 唯一技後も「獣性」状態は維持される。ガードされると8F不利。必殺技と立ちSでキャンセル可能。 雷刃脚 ├ 中 85,000 0.90-0.20 壁バウンド 技後は「獣性」状態が解除される。獣性でキャンセル可能。 弧円脚 └ 強 90,000 0.90-0.20 ジャンプキャンセル浮かせ 技後は「獣性」状態が解除される。無敵があるのでメテオスマッシュや兜割りなどを迎撃したりと対空に使える。 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 マシンガン掃射 +攻攻 11,000 x 1~40HIT(11,000~303,100) 0.97-0.3 無敵ダウン拾い 暗転後、飛び上がりながらグルグル回転しつつマシンガンを撃ちまくる。発動時に20Fの無敵があるので、暗転返しに使える。技の特性上、相手の大きさによってダメージに大きくバラつきが出る。並の大きさのキャラクターにはせいぜい18~26HIT程度しか当たらない。ダウン拾い属性がついているが、ダウンしている相手には8~16HIT程度しかしないので、ダメージは伸びにくい。センチネルやドクター・ドゥームのアシストと一緒に使うと接近手段と相手を地上に引きずり落とすのに使える。 螺旋葬送脚 +攻攻 290,800 0.9-0.3 ロック 暗転後飛び蹴りをかまし、ヒットするとロックして演出に移る。暗転前後は無敵はついていないが、暗転後はすぐに攻撃が発生する為、割り込みにも使えないことはない。他にも相手を通り越すので、アシストと挟み込む1発ネタに使えないこともない。主な用途はコンボの締めに使う。 獣性暴走 +攻攻 --- --- 強化無敵 発動中は常に獣性の体勢となり、移動は全て「高速移動」になる。さらに技の全体フレームも減少する。通常の「獣性」状態とは異なり、派生技は使用することが出来ない。また、ジャンプも「高速移動」となる為、ジャンプすることが出来ない。その代わりに「高速移動」で空中に移動後、8方向に「高速移動」(2回まで)することが出来るようになる。撹乱・崩し強化・逃げ・コンボにと様々な使い道はあるのだが、如何せん通常の操作体系からは大幅にかけ離れた操作体系に変化する為、まともに動かすだけで一苦労も二苦労もする難儀な技。3ゲージ消費してまで使うからにはそれだけの価値を見出したいところだが、扱いこなすには相当な修練が必要となる。ただ、使いこなせたとしても消費ゲージに見合ったダメージはほとんど出ないのでネタや魅せコン用。発動時間は600F(10秒間)。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 車輪脚 80,000 0.9-0.2 地面バウンド コンボ用。 β 疾風脚 100,000 0.9-0.2 壁バウンド コンボ用。 γ 弧円脚 90,000 0.9-0.2 浮かせ コンボ用。ヴァリアブルカウンターでは無敵がつくため切り返しとして有用。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 S J中 J中 J強 中 両膝落とし( 中) 強( 強) S J中 J中 J強 JS 落石架 402,600(420,000) 小足始動基本コンボ。画面端の場合は括弧内を足しても安定して繋がる。1回目のエリアルはジャンプの大体頂点くらいからJ中 J中~と繋ぐこと。特に通常技毎にディレイはいらない。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 疾風脚 強 両膝落とし 強 強 S J中 J中 J強 弱 両膝落とし 落石架 430,900 画面端限定基本コンボ。上記と大してダメージは変わらないので、お好みで。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 車輪脚 弧円脚 jc J強 JS J中 J中 J強 JS J中 J中 J強 JS S J中 J中 J強 JS 落石架 482,600 ジャンプキャンセル後は最速で繋ぐと拾えないので、JSはなるべくジルが地表付近にいるときに出す。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 円転脚 弧円脚 jc J強 JS J中 J中 J強 JS 中 強 強 車輪脚├ 地掃脚 S J強 JS 落石架├ 獣性c 8移動 JS 強 強 S J強 JS 落石架└ 弧円脚 マシンガン掃射(or 螺旋葬送脚) 1ゲージ 482,900512,700~641,300 1回目のジャンプは、2回目はにすると車輪脚が裏回りせず、安定して繋がる2回目のJS 中~ はわずかにディレイを入れる必要のあるキャラもいる。S後のJ強 JSのタイミングによって着地地点が相手を越してしまう場合があるので注意。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 円転脚 弧円脚 獣性c 雷刃脚 獣性c 高速移動 中 強 強 車輪脚├ 地掃脚 S J中 J中 J強 JS 落石架├ 獣性c 8移動 JS 強 強 S J強 JS 落石架└ 弧円脚 マシンガン掃射(or 螺旋葬送脚) 1ゲージ 476,000478,800~622,600 画面端に持っていける場合は下の似たようなコンボ、無理ならこちらと使い分けられるので便利。S後のJ強 JSのタイミングによって着地地点が相手を越してしまう場合があるので注意。 コンボ ダメージ 弱 中 強 強 強 円転脚 弧円脚 獣性c 雷刃脚( 獣性c 高速移動) (画面端背負い)中 強 強 首絡め 中 強 強 車輪脚├ 地掃脚 S J強 JS 落石架├ 獣性c 8移動 JS 強 強 S J強 JS 落石架└ 弧円脚 マシンガン掃射(or 螺旋葬送脚) 1ゲージ 504,600534,400~663,000 画面中央以降限定。シビアな目押しが 首絡め 中 しかないため、コンボミスしにくい。画面端始動の場合、~雷刃脚 獣性c 高速移動 JS 強 強 首絡め~ にするとダメージがわずかに伸びる コンボテクニック [部分編集] 獣性キャンセル例:弧円脚 S 弧円脚円転脚や地掃脚等々を獣性でキャンセルできる。技の終わりを獣性でキャンセルすることにより、普通では繋がらない技同士も繋がるようになる。ジルを使用する上でぜひ会得しておきたいテクニック。尚、弧円脚は出始めのみキャンセルできる。 獣性後の派生技について例:円転脚 弧円脚獣性後の行動はボタンを押しっぱなしにすることでも出すことができるので例のようなタイミングが若干難しい繋ぎでも押しっぱなしにすることで簡単に出すことができる。ジルを使用する上で知っておかなければならない。 参考動画 [部分編集] カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 想鐘(鐘紡)サキ ヴァネッサ(P.N.03) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 B.O.Wカラー ピンク ヴァネッサ(P.N.03) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BIO HAZARD 3版(洗脳装置はそのまま) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい とりま体力ない -- 2012-04-20 17 56 18 アシストは円転脚じゃ無くて、車輪脚ですねー -- 2012-05-28 08 19 28 これゲームレビューだか海外のサイトが勝手に作った画像だろww >公式画像なんだから黙ってろよ。文句あるなら自分で編集しろ -- 2012-07-01 20 44 12 ↑”公式”の意味はわかりますか? -- 2012-07-02 02 01 32 とにかく近づくのが大変だな・・・。 -- 2012-08-31 21 18 28 最近使い始めたんだがアシスト強いのつけてないときついな -- 2012-09-05 14 31 14 TAから両膝落としして着地硬直を獣性でキャンセルすればTA継続するネタが見つかったね。 -- 2013-01-12 14 16 36 コンボレシピの上から4つ目、2回目のJSの後のJ強って間違いじゃない?動画の方にもそう書いてあるけどJ強入ってないよね。 -- 2013-02-24 20 02 42 誰だって間違うことはあるさ 修正しといた -- 2013-02-25 11 25 40 獣性暴走のコンボ動画がかっこよすぎる -- 2013-08-22 22 01 38 コメント すべてのコメントを見る
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《クリス・スタインウェイ/Kuris Steinway》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 人間 年齢 21 身長 180 職業 政府軍一等兵 装備 ホバーブーツ ブレード×2 総合討伐数 モンスター 520 対人189 戦闘BGM Lust Sin 黒の前髪を分け後ろを結んだ銀眼の兵士 あどけなさの残る整った顔立ちだが目付きの悪さは尋常ではない 常に機嫌が悪そうな顔付きをしているとルーシーに本気で心配された事があるほど 並外れた戦闘力で名を上げているが同期フリックの影に隠れがち レトヴィザン准将の直属の部下だが実践力は互角という評価を得ている 性格が悪く態度の評価が著しく低いため昇格は困難であるが、 比較的行動し易い現在の地位に満足している 装備は脚に装着するホバージェットと公周波ブレード二振りのみ 地上戦は当然の事ながら身軽さに加え優れた脚力とブーストの僅かな消費で長時間滞空可能なため空中戦で真価を発揮する 剣技においては既に少将、歩いは中将クラスに匹敵しているとの噂があり 協調性が無く孤立気味、周りに溶け込めていないというより寧ろ避けている 地位に見合わない破格の戦闘力もそれに拍車をかけていそうだが、 戦死した兵士に無念を引継ぎ魂の救済を誓う事から仲間思いの面があるようにも見える その実態は仲間を失う事への恐れと戦場において人命が失われることへの諦めの矛盾から来ている事をルージーに告げたことがある 一人密かに駄洒落染みたネタを頭を抱えながら練りメモ帳と睨み合っていることがある たまには周囲を爆笑させてみたい 【スキル】斬滅 心を閉ざしあらゆる干渉を拒むことで精神干渉、幻覚、能力などの類いを無効化し断ち切る 尚且つ、戦闘に不要な雑念さえも消し去れるため、能力によるいかなる制限も効かない ただし、敵味方問わず心を通わせことができなくなるため読心術や、連携攻撃の類いは不可能、単独行動時のみ使用可能 関連ページ 政府軍 一等兵 フリック 関連画像 実写イメージ キャラクター紹介へ戻る|政府軍へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作者:alw 松形クリス(まつかた くりす) 性別:女 年齢:20歳 身長:168cm 体重:48kg 一人称:私 二人称:あなた 所属:『くろおとめーど』 パティシエール 元所属:聖乙女学園警備隊 白薔薇隊 副隊長 『くろおとめーど』のパティシエ。聖乙女学園のOGであり、卒業後に『くろおとめーど』に住み込みで働くようになった。お菓子同好会に入部していたこともあり、お嬢様が多い聖乙女学園の生徒の舌を唸らせるほどのお菓子を作っている。物静かであまり自分ことを話したがらないが、店の方針上裏方以外の業務もしないといけないので客の前に姿を現す。なお、普段からメイド服のためか、店員と間違えられて注文を自分で取ることも多々ある。 聖乙女学園警備隊のOG。元白薔薇隊副隊長であり、志摩不二子の片腕の一人。不二子率いる白薔薇隊のサポートする他、各種事務処理を率先して行ってきた。だが、祇園会抗争時に起こった佐野聖子の死亡事件によって不二子が暴走。隊長不在が多くなり白薔薇隊が機能しなくなりかけたことで、隊長代行として必死でまとめてきた。 後の戦いでベルセルクとの戦いで大怪我を負い戦線を離脱。意識を取り戻したときには警備隊は壊滅していた。初めは生きることに無気力で、地下インフラ網でふら付いていた所をマダム・サイクロプスに拾われている。最初は無気力だった彼女も次第に笑顔を取り戻していき、1年留年した後に卒業してくろおとめーどに就職した。なお、留年時は個人生徒会に入らずにお菓子同好会に入部して、お菓子作りに専念していたという。そのため、聖乙女学園警備隊が再結成されたときも断っているが、時折お菓子を持って現れることもあり、現在でも警備隊でお菓子を持ってきている。 能力はエネルギー放出であり、フェイティアの剣『スレイヤー』を併用した戦い方をしていた。現在でも地下インフラ網を出歩くときに襲われたときに戦うこともあるため、警備隊時代から腕は衰えてはいないという。 志摩不二子とは今でも親友。最初は暴走した不二子に対して恨んでいた時期もあったが、不二子の苦しみを理解しただけでなく、自身もまた白薔薇隊を守れなかったことを負い目に感じて顔を合わせずらかったが、かつての旧友たちの仲介によって仲直りでき、プライベートでもよくあっている。また、同じ職場で働いている鷲頭華人を祇園会の構成員だと知った時に、最初は受け入れることができなかったが、彼の苦悩や後悔を知って以降、彼のことを受け入れるようなり、後に好意を抱くようになっている。 「お店のパティシエールを務めております、松形クリスです。よろしくお願いします」 「えっと、接客担当ではないんですが……おかえりなさいませ、ご主人様」 松形クリス クリス, くりす, 女性, 人間, AAAA, 190 特殊能力 覚悟, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 48 148, 150, 152, 150, 172, 160, 普通 SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 幸運, 12, 激闘, 18, 愛, 27, 補給, 38 OSC_0000_0399.bmp, -.mid 松形クリス 松形クリス, まつかたくりす, (人間(松形クリス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7500, 190 特殊能力 性別=女性 格闘武器=スレイヤー 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3500, 180, 700, 75 AAAA, ori_tko_272.bmp エナジーシュート , 1000, 1, 4, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 聖 スレイヤー , 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 エナジーセイバー , 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武聖 ガントリングシュート, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 聖 乱彗星 , 1900, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 武聖 松形クリス(学生時代) 松形クリス, まつかたくりす, (人間(松形クリス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7500, 190 特殊能力 性別=女性 格闘武器=スレイヤー 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 戦闘アニメ=松形クリス 3500, 180, 700, 75 AAAA, ori_tko_239_d.bmp エナジーシュート , 1000, 1, 4, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 聖 スレイヤー , 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 エナジーセイバー , 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武聖 ガントリングシュート, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 聖 乱彗星 , 1900, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 武聖 松形クリス(驚き) クリス, OSC_0000_0399(2).bmp 松形クリス(泣き) クリス, OSC_0000_0399(3).bmp 松形クリス(笑顔) クリス, OSC_0000_0399(5).bmp 松形クリス(照れ) クリス, OSC_0000_0399(7).bmp 松形クリス(攻撃) クリス, OSC_0000_0399(8).bmp 松形クリス(ダメージ) クリス, OSC_0000_0399(9).bmp 松形クリス(ダメージ2) クリス, OSC_0000_0399(10).bmp 松形クリス(ダメージ3) クリス, OSC_0000_0399(11).bmp 松形クリス(怒り) クリス, OSC_0000_0399(16).bmp 松形クリス 回避 松形クリス, ふぅ…… 回避 松形クリス, まぁ、このくらいなら 回避 松形クリス, よし、回避成功 回避 松形クリス, これでも、場数は踏んだ方よ 回避 松形クリス, 当てられなければ、どんな攻撃も意味はないわ 切り払い 松形クリス(攻撃), この程度なら! 切り払い 松形クリス, まぁ、このくらいなら 切り払い 松形クリス, この程度なら切り払えるわ ダメージ小 松形クリス, 避け損ねたわね ダメージ小 松形クリス, まぁ、この程度なら大したことないわ ダメージ小 松形クリス, かすっただけよ ダメージ小 松形クリス, この程度なの? ダメージ小 松形クリス, ちょっと油断したわね ダメージ中 松形クリス, 少しはできるわね ダメージ中 松形クリス, ちょっと、きつくなってきたわね ダメージ中 松形クリス(攻撃), つぅ……だけど、まだ! ダメージ中 松形クリス(攻撃), ここからが正念場ね ダメージ中 松形クリス(攻撃), これ以上喰らうわけには……! ダメージ大 松形クリス(ダメージ), くっ、これ以上は……! ダメージ大 松形クリス(ダメージ2), まだ、まだ耐えられるはず! ダメージ大 松形クリス(ダメージ), くっ、このまま引くわけには……! ダメージ大 松形クリス(ダメージ2), ここで倒れるわけには……! ダメージ大 松形クリス(ダメージ), まだよ!まだ勝負は終わってない! 破壊 松形クリス(ダメージ3), ごめん……なさい…… 破壊 松形クリス(ダメージ3), すいません。私はもう…… 射程外 松形クリス, 射程距離外ね 射程外 松形クリス, ここは慌てずに距離を詰めましょう 攻撃 松形クリス(攻撃), 覚悟しなさい! 攻撃 松形クリス(攻撃), いきます! 攻撃 松形クリス(攻撃), 勝負! 攻撃 松形クリス(攻撃), 参ります! 攻撃 松形クリス(攻撃), 一気に攻める! 攻撃 松形クリス(攻撃), 容赦はしません! 攻撃(対パトリシア=クインティプル) 松形クリス(笑顔), いくわよ、パティ 攻撃(対パトリシア=クインティプル) 松形クリス(笑顔), 少しは体を動かさないとね。腹ごなしに一勝負行くわよ、パティ 攻撃(対鷲頭華人) 松形クリス(照れ), 華人さん、その……いきます 攻撃(対鷲頭華人) 松形クリス(照れ), あの、少し手加減はしてくださいね…… 攻撃(対志摩不二子) 松形クリス(笑顔), 久々に戦いましょう、不二子 攻撃(対志摩不二子) 松形クリス(笑顔), こうやって剣を合わせると昔を思い出すわね。だけど、私達も前に進まないとね 攻撃(対三条法佳) 松形クリス(笑顔), それじゃ、先輩として相手になるわね、法佳ちゃん 攻撃(対三条法佳) 松形クリス, あぁ見えても、不二子は弱いところがあるから……頼んだわ、法佳ちゃん 攻撃(対八乗院絢芽) 松形クリス, お相手お願いしますね、絢芽さん 攻撃(対八乗院絢芽) 松形クリス(笑顔), お菓子同好会に行くんでしたら、私も今度OGとして伺いますね 攻撃(対笠原佐知代) 松形クリス, それじゃ、いくわよ、佐知代さん 攻撃(対笠原佐知代) 松形クリス, 大事なものをもう二度と失わせはしない。だから、お互い頑張りましょう、佐知代さん 攻撃(対呉御ガロシャ) 松形クリス, 久々に勝負しましょう、ガロシャさん 攻撃(対波賀戸今乃) 松形クリス, 私だって忘れないわ。あの絶望した状況を…… 攻撃(対目覚理恵) 松形クリス, 憎しみに捉われてはいけないわ。そうなると自分以外も傷つけることになるわよ 攻撃(対金屋すずめ) 松形クリス, これからも警備隊のことはよろしくね、すずめ 攻撃(対羽山銀) 松形クリス, これからも警備隊のことはよろしくね、銀 攻撃(対後藤すばる) 松形クリス(驚き), ……えっと、どこかで会ったことある? 攻撃(対碁藤ナガラ) 松形クリス(攻撃), さぁ、決着を付けましょう、ナガラ 攻撃(対碁藤ナガラ) 松形クリス(攻撃), もう二度と祇園会抗争の悲劇は起こさせない。だから、あなたを止めます 攻撃(対或真魂継) 松形クリス(攻撃), 或真先生、あなたを本気で止めます 攻撃(対或真魂継) 松形クリス(攻撃), あなたは私の恩師です。だからこそ、止めさせていただきます 攻撃(対雅零寺礫杜) 松形クリス(攻撃), あなたの運命はこの剣で打ち破ります! 攻撃(対レキ) 松形クリス(驚き), しゃべる猫……お菓子食べるかしら 攻撃(対西東清高) 松形クリス(攻撃), あなたを殺したりはしません。ですが償うべきことは償っていただきます! 攻撃(対剱兇) 松形クリス(攻撃), あなたも祇園会の人だったはずです。少しでも良心が残っていれば戻せるはず! 攻撃(対春日居小宵) 松形クリス(攻撃), よくしゃべるようになりましたね、小宵さん。 攻撃(対春日居小宵) 松形クリス(攻撃), 死ぬつもりもありませんしあなたを殺すつもりありません。ですが全力であなたを止めます! 攻撃(対虎崎王華) 松形クリス(攻撃), 真正面から相手になるわ。来なさい、王華さん! 攻撃(対兎田葵) 松形クリス(攻撃), あなたの後ろにいる彼に伝えなさい。松形クリスはベルセルクを探しているって……! 攻撃(対大原仙次郎) 松形クリス(攻撃), あなたが一体何を考えているかはわからないけど、もう一度暴れるんだったら相手になるわ! 攻撃(対怪盗美獣) 松形クリス(攻撃), 盗みはそこまでよ、怪盗美獣! 攻撃(対怪盗美獣) 松形クリス(攻撃), あなたの後ろにいる彼に伝えなさい。松形クリスはベルセルクを探しているって……! 攻撃(対瀬名貞仁) 松形クリス(攻撃), そんな差別主義をしているから……! 攻撃(対瀬名貞仁) 松形クリス(攻撃), あなたのような考えは憎しみしか生まない。だから、あなたは私が止めます! 攻撃(対ベルセルク) 松形クリス(攻撃), ベルセルク!今日こそあなたを……!! 攻撃(対ベルセルク) 松形クリス(怒り), その狂気を止めてみせるわ。この命に代えても……!! 松形クリス エナジーシュート(準備), - エナジーシュート(攻撃), 光弾 白 エナジーシュート(命中), 飛沫 白 Glass.wav スレイヤー(準備), 神剣 sword.wav スレイヤー(攻撃), 神剣突撃 スレイヤー(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 スレイヤー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし スレイヤー(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い スレイヤー(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 エナジーセイバー(準備), ビームソード 白 エナジーセイバー(攻撃), ビームソード突撃 白 エナジーセイバー(命中), ビームサーベル 白 ガントリングシュート(準備), - ガントリングシュート(攻撃), 拡散ビーム 白 ガントリングシュート(命中), 拡散ビーム 白 Glass.wav 乱彗星(準備), ビームソード 白 乱彗星(攻撃), 乱突 乱彗星(命中), 乱突 Stab.wav; @戦闘アニメ_ビームソード突撃攻撃 白; 超斬撃 白 crash.wav 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0399.bmpを、ユニットアイコンはTKO様のori_tko_272.bmpおよびori_tko_239_d.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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刀工生産 名称 生産LV 必要素材 クリス ◆ 4 クリスの刀身刀身×10 鉄×100 レザー×90 研磨材×40 金属接着剤×30
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プロフィール 【名前】クリス 【性別】男 【年齢】外見年齢14歳 【職業】組織専属の殺し屋 【特徴】長い髪を伸ばした可愛い系の女顔で女装している 【好き】姉姉姉姉姉姉姉姉姉姉姉姉姉(ry 【嫌い】無い姉以外は無価値 【特技】人を殺すこと 【趣味】日記 【詳細】 ヴァイザー達の組織と敵対する組織に所属する殺し屋で、幼い頃に組織に拾われて殺し屋として育成された。 いつも笑顔を浮かべて明るく天真爛漫に見えるが、その精神は組織の教育によって作り変えられており さっきまで親しく姉談義した相手だろうと、殺気はおろか殺す前の微細な感情の変化さえ起こさず殺す事ができる。 そして場慣れした玄人であればあるほど容易く殺される事から【玄人殺し】と呼ばれている。 普段は簡単に標的に近づけるためにナイフ等を使うが、組織の技術によって改造、強化された肉体は 華奢でありながら驚異的な力を発揮し、必要ならば何十キロもする重火器を軽々と使いこなす事が出来る。 しかし、組織の過酷な教育と度重なる肉体改造と投薬によって、肉体の成長は止まり 記憶もある一部を除いて失っており、実年齢が分からなくなっている。 唯一残っている記憶は生き別れになった姉の物で、やさしく自分を守ってくれた姉の記憶に縋る事で 組織からの責め苦に耐えていたが、やがて歪んでいき今では姉を美化しすぎて一種の信仰になってしまっている。 そのため現在は組織への忠誠心はすでに無く、切欠があれは姉を探すために組織を抜ける計画を立てている。 【備考】 普段から女装しているがそれは趣味ではなく崇拝している姉により近づく為にやっている。 しかし、弟である事が最重要なので性転換はしていないので、見た目は美少女だか身体は完全に男である。 いつか姉に会った時に話す為に、その日あったことを毎日日記につけている。 他キャラとの関係 ヴァイザー 敵対組織の殺し屋 アザレア 敵対組織の殺し屋 イヴァン・デ・ベルナルディ 敵対組織の幹部 バラッド 敵対組織の殺し屋 サイパス・キルラ 敵対組織の殺し屋 ピーター・セヴェール 敵対組織の殺し屋 亦紅 敵対組織の元殺し屋 21.京極竹人 参加者名簿 23.クロウ(朝霧舞歌)
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【作品名】クリスティーン 【ジャンル】映画 【名前】クリスティーン 【属性】意思を持つ58年型プリムス・フューリー 【大きさ】全長5.5mほど、重量1.5tほどの乗用車 【攻撃力】轢殺、中の人を一酸化炭素ガスで中毒死、ボンネットではさんで人間の手首切断 【防御力】自己再生能力を持ち、ハンマーで普通の車なら二度と走れないぐらいボコボコに壊されても一分足らずで完全復活 10mぐらいの爆発を至近距離で食らい炎上しても問題なく走り続ける 【素早さ】最高速度は時速180kmほど 反応は人並み 【長所】無表情のまま襲ってくる姿が怖い 再生能力があるから同じ車なら全速力でぶつかっても共倒れはしない 【短所】無し 【戦法】轢殺 乗りこんできたらガスで殺す 1スレ目 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 16 27 55 ID QMdecce3 クリスティーン ○デビルカー 同じ車同士だが再生能力の有無で有利 ×ジョセフ 投げられひっくり返されて負け ジョセフ>クリスティーン>デビルカー